| <配球指南・ペナント編>(スピリッツモード編は投手作成理論にあります) |
<基本> 基本は低め中心。特にアウトローが有効です。 変化球は球威のある球を軸にして、全て低めに集めましょう。 ボールからストライクになる球は極力投げない方が良いと思います。(投げるならカウント稼ぎ程度) 緩い球はボール球に使うか非力な打者を打ち取るのに使い、決め球はアウトローかインハイのストレート、もしくは球威のある変化球が無難でしょう。 <状況別配球> ・ランナー1塁の場面や併殺で3アウトになる場面。 速くて強いゴロを打たせるのがベストです。変化球を引っ張らせるか、ストレートを何球か連続で投げるのが良いと思います。 ・三振が欲しい場面。 カウントを稼ぐのはアウトローの適当な球、インローのストレートがお奨めです。決め球はインハイかアウトローのストレート、緩い球が強力です。 <変化球の特徴> ・ストレート 球威が無い場合は変化球中心にして、ストレートは控えめにしましょう。球威があれば殆どストレートでも抑えられます。 ・スライダー系 球威が無いと余り有効な変化球ではありません。球威があれば有効な変化球ですが、単調な配球にならないよう気を付けましょう。 ・カーブ系 球威が無くても変化量がそれなりにあれば充分使えます。長打が怖い場面では、コーナーギリギリに決める自信が無い限り投げない方が賢明です。 ・フォーク系 ストライクからボールになる球を投げても中々振ってくれません。思い切ってストライクに入れてしまいましょう。どうしても三振が欲しい場面なら低めに外してみる程度で。 ナックルは適当な配球で投げても使えます。チェンジアップは決め球か見せ球に使うと便利です。 ・シンカー系 右投手が左打者を打たせて取るのに有効です(逆も然り)。自分の実感ですが意外と打たれる変化球なので、使い過ぎは良くないと思います。 ・シュート系 気を付ける事は大体スライダーと同じです。 慣れてくれば「強い」相手でもチーム防御率1点台で三振の山を築けるようになるので、そこまで深く考えなくても問題無いと思います。 |
| <打撃指南> |
<エース級の崩し方> 平凡な投手からは打ててもエース級からは打てない、と言う方は、まず相手に球数を投げさせましょう。 率を期待出来ない打者の時は、2ストライクまでバットを振らずにわざと追い込まれ、そこからは強振で○を使い、ひたすらカットに徹しましょう。 運が良ければヒットですし、パワーがある打者なら2ベースも狙えます。凡退しても5球程度投げさせれば充分です。 率を期待出来る打者は1ストライクだけ見た後ヒットを狙うと良いと思います。 効率良く点を取りつつ球数を投げさせれば、5回辺りで80球以上投げさせる事も出来ます。 同点の場面などは先発投手を無茶に引っ張ってくる事もあるので、スタミナが切れてきたら打ち込みましょう。 |